Продолжаем разработку) Попробовав AppGameKit и попробовав Delphi 11 - есть желание перейти на стабильную среду, которая не схлопнется с годами =)
AppGameKit не особо популярен и может когда-то закрыться, и тогда проект помрет вместе с ним, т.к. под новые андроиды ничего поправить будет нельзя.
Delphi 11 выдает бесплатную лицензию на год (Community-версию). Но где гарантия что в очередной год халява не прекратится или просто от желания денег разработчиками, или под давлением санкций, или из-за закрытия всей фирмы, делающей Delphi)
Да и выпуск PaintCAD Mobile 3.0.24 под Android 2.3+ с тестами под старые и новые андроиды воодушевляет - можно еще сделать приложение, работающее почти на всех андроидах (от 2.3, как минимум, и выше до самого последнего).
Переходим на чистую и бесплатную Android-яву + Android SDK, как было в самом начале разработки мморпг базис.
В ней, как раз, можно даже подкрутить проект под новые API. Может быть даже сделать везде по коду развилки (если старый андроид - делаем одно, если новый - делаем другое), и тогда повысить targetSDK до высокой версии, и выпускать проект в 2 версиях - с minSDK мелким (для старых устройств, 2.3+) и minSDK большим (для современных устройств).
По сути, в нем рисуется 2D графика, 3D графика, играет музыка, воспроизводятся звуки, есть стандартный ввод текста. Что еще надо для игры... =) И даже нет ни одной нативной библиотеки, которую пришлось бы менять для разных андроидов, разных процессоров и т.п. Просто чистая ява.
А под Windows можно и через Bluestacks запустить ее, или через другую android-среду запуска игр.
Что с той версией
Судя по всему, последняя была добавлена фича отображения 3D-превью персонажа прямо на его квадрате с ником и другими параметрами в меню выбора персов (флаг черный, т.к. персонаж создавался когда еще флагов не было, в базе на сервере в ячейке флага нули).

Рисовались модельки в 3DS Max. Там OBJ-файлы, простые 3D-модели в текстовом виде, где записаны треугольники, нормали, координаты текстуры для каждой точки каждого треугольника, MTL-файл материала с параметрами и именем файла картинки текстуры, ну и сама текстура в отдельной картинке.
Переходим на свой 3D редактор. Но его еще нет.
Теперь надо переделать это почти пустое окно 3D редактора Hippo из состава экстра-утилит PaintCAD 4Windows в полноценный 3D-редактор, чтобы оно могло не только рисовать кубик, собирая его из 12 треугольников в объект номер 1, и крутить его мышкой во все стороны вокруг точки (0,0,0), а набивать сцену, как минимум, разными 3D-примитивами (такой 3D-паинткад на минималках, сюда сферу, туда кубик), как вручную, так и по командам из скрипта из поля в правой части, показывать структуру полученной сцены (дерево или что-то такое), текстурировать эти объекты и скопом (или по отдельности) экспортировать в OBJ:

Так что временно переходим к разработке новой версии PaintCAD 4Windows с 3D редактором Hippo, попутно пробуя что же он наэкспортирует и как это будет выглядеть под андроидом в Basis MMORPG.