Превращение кота в 3D кота:
1. Рисуется Z-карта глубин. Она рисовалась в малоотличимых оттенках (в цветах от 128,128,128 до 119,119,119), но если взять ее с увеличенным контрастом - то она будет такая:
2. Генерируется стереопара.
При максимальной глубине 3D, равной 128, получаем кота как планировали, но розетка слишком далеко уехала от своей первоначальной позиции, обнажив под собой старую несдвинутую розетку (точнее, ее кусок).
Снижая макс.глубину 3D до 64 - все становится нормально, кусок розетки не торчит, но глаза кота теперь не выделяются из морды (не хватает чувствительности: при данной глубине 3D = 64 и глаза и морда на одном уровне получаются):
![Изображение](http://blackstrip.ru/tmp/kot3d64.jpg)